indienova.com/u/meowsnow/blogread/3448
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价FEZ,综合评价是7.6分(满分10分制)……精致度,8分,花草蝴蝶流水,无论哪里都是细节满满,安排合理也不显杂乱
indienova.com/steam/game/1346210
你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡。……你需要好好利用动植物、收集和引流水源……只有通过深谋远虑和不断优化,你才能解决所有的关卡
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
并且手机游戏的收入新冠封锁期间还在激增。我认为手机游戏非常重要。……而且小的工作室来制作出高质量的 F2P 手机游戏是完全可能的。……但是你也在和一些高度流水线化的厂商在“顶级免费游戏”领域竞争
indienova.com/game/school-of-talent-suzu-route
CAST 结城铃(CV 山口理惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱理) 明智薊 (
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……防止误操作关联子结点在父结点拖动时有提示ICON返回上一颗树交互右击可上下左右平移视角实验功能未来版本的视效、性能与功能实验手机版可行性实验下载体验
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……但过于短小的章节和琐碎的操作却在一定程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定)
版本:Early Access
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